Civilization VI: Rise and Fall გაათავისუფლებს 08 Feb 2018
45   1  

Civilization VI: Rise and Fall გაათავისუფლებს 08 Feb 2018

  26 Jan 2018
  ვიდეო თამაში კატეგორია
Civilization VI: Rise and Fall გაათავისუფლებს 08 Feb 2018

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall არის პირველი ოფიციალური გაფართოების პაკეტი, რომელიც დაფუძნებული სტრატეგიის ვიდეო თამაშის ცივილიზაციის VI. იგი გამოვა 2008 წლის 8 თებერვალს ჩრდილოეთ ამერიკაში. თამაში დაემატება ახალ შესაძლებლობებს, ცივილიზაციებს და ლიდერებს.

ზრდისა და საშემოდგომო გაფართოების აქცენტი არის მექანიკის დამატება, რომელიც ახდენს ცივილიზაციის პოტენციალითა პოტენციალს, რამოდენიმე ფაქტორების გამო დაიშალოს. მოთამაშე იქნება გამოწვეული, თუ როგორ გაუმკლავდნენ ამ მორიგეობით მათი ცივილიზაციის.

გაფართოება გლობალურ ერებს წარმოშობს, რის შედეგადაც აუცილებელი ცივილიზაციათა მიღწევა აუცილებელი ეტაპებია. ყველა ცივილიზაცია შეფასებულია მათი ეპოქის ქულაზე ამ ეტაპზე სხვადასხვა წინსვლის მიზნების გათვალისწინებით, მათ შორის გარკვეული ისტორიული მომენტებიდან, როგორებიცაა მსოფლიოში პირველად circumnavigating მსოფლიოში. ერა ქულა გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ ცივილიზაცია ოქროს ასაკში გადადის (ბარიერის გადალახვა) ან მუქი ასაკი (განსხვავებული ბარიერით ვერ ხერხდება), ან სხვაგვარად მოჰყვება მომდევნო ერაში ამ ეფექტის გარეშე. ოქროს ხანაში, ქალაქების მოსახლეობა უფრო მეტად ერთგულია მათი ლიდერისთვის, გააუმჯობესოს მათი წარმოება. მეორე მხრივ, მუქი ასაკის მოსახლეობა ნაკლებად ერთგული იქნება. იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს შეუძლია მოახდინოს მუქი ასაკიდან მათი ცივილიზაციის ჩამოყალიბება მომავალი გლობალური ეპოქის გადაადგილების დროს, მათ შეუძლიათ მიიღონ ჯილდოები, როგორიცაა ახალი მთავრობასთან დაკავშირებული რედაქციები. გარდა ამისა, თუ მოთამაშეს მოუტანს მათი ბნელი ასაკი ოქროს ხანაში ეპოქის ცვლილებით, ისინი შედიან გმირული ასაკიდან, რომელიც გრანტებს ანიჭებს ერთი ცივილიზაციისკენ, ასევე ოქროს ასაკს. მიუხედავად იმისა, რომ ასაკი, მოთამაშეები შეარჩიეთ ეძღვნება, რომ ემოციურად გაეცათ ამ ასაკამდე, რომელიც ეძღვნება დამატებით ქულებს ერას ქულის შესრულების შემდეგ. Firaxis სურს მოთამაშეებს ჰქონდეს რისკი და ჯილდო პიესა გამოწვევას თავად მეშვეობით მუქი ასაკი.

ქალაქებში შევა ლოიალურობის ნიშანი, რომელიც გავლენას ახდენს ოქროს ან ბნელი საუკუნეებით. ლოიალობა ქალაქებში გაიზარდა მიერ მოსახლეობის ბედნიერი, სამთავრობო edicts შესაბამისი და მიმდებარე ქალაქებში ერთგული. თუმცა, ლოიალურობა შეიძლება დაიკარგოს სხვა მთავრობის მიერ გამოცემული შენიშვნების, უბედური შემთხვევებისა და ახლომდებარე ქალაქების არსებობის შესახებ. თუ ქალაქის ერთგულება ნულოვანია, ის თავისუფალი ქალაქი ხდება, აღარ არის კონტროლირებადი მოთამაშის მიერ და ნებისმიერ ცივილიზაციას შეუძლია სამხედრო გზით ან თავისი ლოიალობის მიმდებარე ქალაქების მიერ მათი ცივილიზაციისკენ გადაქცევის გზით. ეს ნიშნავს, რომ ლოიალობის გამოყენებისას თავისუფალი ქალაქების აღება შესაძლებელია გამოყენებულ იქნას არსებული ნეიტრალური ქალაქების შტატების აღებაზე, თუმცა ისინი კარგავენ ბონუსებს, როდესაც ისინი მოაქვთ. ლოიალობის მხარდასაჭერად, მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან და დაამტკიცონ გუბერნატორი ქალაქის სიღრმეში. გუბერნატორები სპეციალიზდებიან შვიდი სფეროდან, როგორიცაა სამხედრო და ეკონომიკა, და ხელს უწყობს ლოიალურობისა და ქალაქის სხვა ფუნქციების გაძლიერებას, თუ ქალაქი ყურადღებას ამახვილებს იმ ამოცანებზე. გუბერნატორებს შეუძლიათ შეიქმნას უფრო ძლიერი ბონუსები, მაგრამ მოთამაშეს აქვს შეზღუდული აუზი განახლებულ პუნქტებში, რომლითაც დახარჯავს ყველა მმართველს, რათა გადაწყვიტოს, თუ არა რამდენიმე ძლიერი მმართველი, გუბერნატორის შუა რიცხვებში.

ცივილიზაცია შეიძლება შეიქმნას ალიანსები სხვა ცივილიზაციებთან, რომლებიც ეფუძნება კონკრეტულ მიზნებს, როგორიცაა სამეცნიერო ალიანსის კვლევის გაზიარება ან ეკონომიკური კავშირები სავაჭრო მარშრუტების სპეციალობით. ალიანსები შეიძლება უფრო ძლიერი გახდეს დროთა განმავლობაში. გაფართოება წარუდგენს იმ საგანგებო სიტუაციებს, რომლებიც გამოწვეულია კონკრეტული მოვლენებით, როგორიცაა ცივილიზაცია ბირთვული იარაღის გამოყენებით ან ცივილიზაცია დაწყებული წმიდა ომის დაწყების გზით ცივილიზაციის ქალაქს სხვა რელიგიით. თითოეული ცივილიზაცია შეიძლება ჩაითვალოს საგანგებო სიტუაციაში, დამოკიდებულია მდგომარეობაში: ბირთვული იარაღის შემთხვევაში, ყველა სხვა ცივილიზაცია შეიძლება იყოს მოკავშირე, რომელიც გამოიყენება, ხოლო რელიგიურ ვითარებაში სიტუაციას ექნება ერთი რელიგია ტიპის სხვა რელიგიასთან მიმართებაში. თითოეულ მხარეს დაუყოვნებლივ აქვს მოკლევადიანი მიზნების სია, რათა დასრულდეს სიტუაციაში გამარჯვების მცდელობა. პირველი მხარე დაასრულებს თავიანთ მიზნებს, რომელთა ჯილდოები ჯილდოს მოგებაა.

ახალი ობიექტები და ქალაქის გაუმჯობესებები დაემატება ამ ფუნქციების მხარდასაჭერად, ასევე ახალი რაიონის ტიპის, მთავრობისა. ცივილიზაციას შეუძლია მხოლოდ ერთი მთავრობის ოლქი ჰქონდეს, მაგრამ იქ განთავსებული მთავრობების გაუმჯობესება მნიშვნელოვან ზრდას მოუტანს ერთგულებასა და გაუმჯობესებას. გაფართოება ასევე დაემატება ახალ ცივილიზაციებს.


💎  შემქმნელი: Firaxis Games
💎  გამომცემელი: 2K Games
💎  დირექტორი: Sid Meier
💎  ჟანრი: დაფუძნებული სტრატეგია - 4X
💎  პლატფორმა: PC
💎  რეჟიმი: ერთი მოთამაშე - Multiplayer

💻  კომპიუტერი მოთხოვნები:
🔘  OS: Windows® 7 64-bit
🔘  CPU: Intel® Core™ i3-2100T 2.5GHz or AMD® Phenom II X4 810
🔘  Graphic: NVIDIA® Geforce® GTS 450 v4 or AMD® Radeon™ HD 5570
🔘  RAM: 4GB
🔘  HDD: 12GB
🔘  Others: DX 11

ავტორი: Akram Montazeri Hedesh

მოგწონს? გაუზიარე მეგობრებს.

კატეგორიები

წარწერები