هیدئو کوجیما کیست؟
56   1  

هیدئو کوجیما کیست؟

  دسته ویدئو گیم
  ۲۱ آذر ۱۳۹۶
هیدئو کوجیما کیست؟

هیدئو کوجیما از سال ۱۹۸۶ در زمینه طراحی بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند و هم اکنون مدیریت استودیوی بازی‌سازی محصولات کوجیما را بر عهده دارد، علاوه بر این سخنگوی شرکت کونامی است. از مشهورترین کارهای وی می‌توان به متال گیر اشاره کرد. 

هیدئو کوجیما در ۲۴ آگوست سال ۱۹۶۳ در منطقه ستاگایا در توکیوی ژاپن متولد شد. وقتی نوجوان بود با خانواده‌اش به شهر شیراسکی و چندی بعد به کاوانیشی هیوگو مهاجرت کرد. در سن ۱۳ سالگی پدر خود را از دست داد. در ابتدا مایل به هنرپیشگی و تصویرگری بود ولی بالاخره به سراغ نوشتن داستان‌های کوتاه رفت. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ یک از آن مجلات داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند در حالی که مجلات خواهان داستان‌هایی حداکثر ۱۰۰ صفحه‌ای بودند. سرانجام او تمرکز خود را همراه با یکی از دوستانش بر روی فیلم سازی متمرکز کرد.

وی در دانشگاه به رشته اقتصاد رفت و وقت‌های اضافه‌ای را که داشت به بازی کردن بازی‌های کوچکی که خود ساخته بود روی آورد. هر روز که می‌گذشت علاقه وی به بازی سازی بیشتر می‌شد تا اینکه در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت بازی‌سازی بپیوندد همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رویای کارگردانی را در سر می‌پروراند. در ۱۹۸۶ به عنوان طراح وارد کونامی شد و پس از کار بر روی چند طرح بازی نینتندو در سبک رقابتی، پروژه متال گیر را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار فوق‌العاده از آب در آمد و فکر ساخت عناوینی دیگر از این بازی موفق به ذهن سازندگانش افتاد. با انتشار متال گیر سالید بر روی کنسول پلی‌استیشن؛ شهرت کوجیما بین‌المللی شد و وی به عنوان فردی مشهور در بین رسانه‌های بازی مطرح گشت. تاکنون بازی‌های زیادی از سری موفق متال گیر منتشر گشته است که آخرین آن‌ها متال گیر سالید ۵: فانتوم پین در سال ۲۰۱۵ است. بیش از پنج و نیم میلیون نسخه از متال گیر تاکنون به فروش رسیده است و در همین احوال بود که کوجیما به عنوان خدای بازی های ویدئویی شناخته شد.

پس از جدایی از کونامی، کوجیما در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۵ اعلام کرد که استودیو کوجیما پروداکشنز به عنوان یک استودیو مستقل، بازتاسیس شده و طبق بیانیه مشترک همکاری با سونی اینتراکتیو انترتینمنت، بازی جدید این استودیو یعنی دث استرندینگ نیز به شکل انحصاری در اوایل سال ۲۰۱۹ برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

در یک مصاحبه درباره داستان نویسی می گوید:

داستان گویی بسیار دشوار است، اما اضافه کردن عطر و طعم کمک می کند تا داستان جذاب شود. منظورم از عطر و طعم در یک صحنه، همان کات کردن صحنه و حرکت دوربین و جلوه های ویژه هستند. بدین ترتیب کاربران احساس غم و اندوه، و یا خوشحالی می کنند. این یک رویکرد ساده است که ما انجام داده ایم. این یک نکته است. دومین نکته این است که اگر من چندین داستان کوتاه را ایجاد کنم و به کاربران اجازه دهم که خودشان داستان را انتخاب کنند، احساسات عمیق تری را به چالش می کشم و در پایان باعث می شود که کاربر احساس راحتی بیشتری پیدا کند. زمانی که شما داستان را تعاملی پیش می برید، باعث می شوید که بازیکن بیشتر جابجایی مکانی و زمانی داشته باشد. این دو نکته واقعا کلیدی هستند و من این روش را داستان سرایی تعاملی نامگذاری می کنم.

نویسنده: اکرم منتظری

جالب بود؟ آن را با دوستانتان به اشتراک بگذارید!